Récompenses
Informations utiles et nécessaires
Modèle et précisions
Voici les modalités à suivre concernant les demandes de récompenses :
- Un sujet par personne ! Pas besoin d’en créer un nouveau à chaque RP terminé.
- Un titre de sujet clair, de préférence.
- Votre rp doit être fini, et ce pour tous les participants, sauf exceptions.
- N’oubliez pas à chaque fois de mettre en sous-titre de votre sujet les dates et nombres de vos RP à corriger. Ça facilite la tâche des donneurs de récompense pour savoir quoi faire dans l'ordre. Merci bien !
- Inutile d’upper votre sujet s'il tarde à être récompensé, nous gardons une liste dans les bureaux de qui doit être fait. Si vraiment vous trouvez que ça fait très long, demandez d’abord à un membre du staff sur la chatbox si c’est normal, si par hasard votre sujet n’est pas passé entre les mailles de notre filet attentif !
- N’oubliez pas la politesse élémentaire, merci. Lire les sujets est un travail éprouvant, et il reste accompli parfaitement bénévolement.
- Pour un sujet à plusieurs, si vous abandonnez le rp ou si vous disparaissez sans poster de récompense, vous avez un délai de deux mois pour poster la votre. Passé ce délai, votre récompense ne sera plus traitée pour éviter d'y revenir à chaque fois et ressortir de très vieux sujets.
- Au cas où vous auriez un événement à rajouter au background d'une île ou d'un PNJ, utilisez le formulaire ici.
Vous devez suivre le modèle présenté ci-dessous :
- Code:
[center][b]Demande de récompense[/b][/center]
[b]Noms des participants :[/b]
[b]Lien du RP :[/b]
[b]Type de RP :[/b] Présent / Flashback
[b]Quête / mission liée au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien de la quête / mission
[b]PNJ de l'annexe utilisés dans le RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien du PNJ
[b]RP lié à un PNJ de l'annexe (sinon supprimer la ligne) :[/b] Oui / Non
[b]Actions susceptibles d'apporter des PP / PI (sinon supprimer la ligne) :[/b] Noms et rangs des actions figurant dans le Rapport des Actes, sinon susceptibles d'y figurer (avec une estimation)
[b]Lettres de marque / objectifs / médailles / honneurs liés au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Nom de la médaille et raison pour laquelle elle a été discernée
[b]Commentaire de votre RP par le récompenseur (sinon supprimer la ligne) :[/b] Préciser sur quelle partie spécifique
[b]Brève liée au RP :[/b] Remplir le modèle ci-dessous
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [DATE] Nom de l'événement :</span>
DÉTAIL DE L’ÉVÉNEMENT
[i]Événement joué ici : LIEN DU RP[/i]
Du point de vue PP et PI, la plupart des actes susceptibles d’en rapporter figurent dans une liste, sur laquelle le staff se base pour évaluer les récompenses à donner et qu’il est conseillé de citer dans la demande de récompense pour obtenir tel ou tel gain. Les donneurs de récompenses sont toujours juges pour pondérer les chiffres qui s’y trouvent :
Rapport des Actes
Actes malveillants
- Agression : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Maltraitance : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Torture : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Torture inhumaine : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- Acte de barbarie / meurtre spectaculaire : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)
- Meurtre d'un notable : Niveau V (20-30 +PP & PI)*
Actes bienveillants
- Protection d'un tiers : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Renseignements importants sur un criminel : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Aider à la capture d'un criminel : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)*
- Combattre du côté de la justice : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Sauver un agent du gouvernement / officier de la Marine : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)*
- Sauvetage spectaculaire : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)
- Empêcher / stopper un acte de barbarie : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)
- Rendre un service d'envergure : Niveau V (20-30 +PP & PI)*
- Protection d'un notable : Niveau V (20-30 +PP & PI)*
Combat et bataille
- Coup Bas : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Frimer avec un Meitou : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Tuer seul 10 hommes armés : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Tuer seul 30 hommes armés : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Tuer seul 100 hommes armés : Niveau III (8-10 +PP & PI)
- Tuer seul plus de 200 hommes armés : Niveau IV (15 +/-PP)
- Perdre une bataille : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
- Remporter une bataille : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)*
Duel (victoire)
- PP < 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- PP < 400 ; < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- PP < 400 ; > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 +PP & PI)
- PP > 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau VI (40 +/-PP & PI)
- PP > 400 ; < vos dorikis -¼ : Niveau V (20-30 +PP & PI)
- PP > 400 ; > vos dorikis +¼ : Niveau VII (50-60 +PP & PI)
Duel (défaite)
- PP < 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- PP < 400 ; < vos dorikis -¼ : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- PP < 400 ; > vos dorikis +¼ : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- PP > 400 ; vos dorikis +/-¼ : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- PP > 400 ; < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- PP > 400 ; > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 +PP & PI)
Protection et dégradation
- Bâtir / Détruire une maison, une forêt... : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Bâtir / Détruire un bâtiment, un navire : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Sauver une ville des pillards / Piller une ville : Niveau V (20-30 -PP & PI)
- Protéger une ville de criminels (succès ou échec) : Niveau VI (40 +/-PP)*
- Raser une ville : Niveau VII (50-60 -PP & PI)*
- Protéger / Attaquer un QG des Blues : Niveau VIII (80 -PP & PI)*
- Protéger / Attaquer un QG de Grand Line : Niveau IX (100-120 -PP & PI)*
- Protéger / Attaquer Marie-Joie : Niveau X (150 -PP & PI)*
Meurtre et protection de civils
- Secourir un otage / Prendre en otage une personne : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Secourir plus de cent otages / Prendre en otage plus de cent personnes : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)*
- Secourir / Tuer plusieurs dizaines d'innocents : Niveau III (8-10 +PP & PI)
- Secourir / Tuer plusieurs centaines d'innocents : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
Actions en Berries
- Vol, don ou capture d'une prime allant jusqu'à 1.000.000B : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Vol, don ou capture d'une prime allant jusqu'à 50.000.000B : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Vol, don ou capture d'une prime allant jusqu'à 100.000.000B : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Vol ou don allant jusqu'à 200.000.000B : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- Vol ou don allant jusqu'à 400.000.000B : Niveau V (20-30 -PP & PI)
- Vol ou don allant jusqu'à 800.000.000B : Niveau VI (40 +/-PP & PI)*
- Vol ou don de 800.000.000B et au-delà : Niveau VII (50-60 +PP & PI)*
- Capture d'une prime allant jusqu'à 200.000.000B : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Capture d'une prime allant jusqu'à 400.000.000B : Niveau VI (40 +/-PP)*
- Capture d'une prime allant jusqu'à 700.000.000B : Niveau VIII (80 -PP & PI)*
- Capture d'une prime de 800.000.000B et au-delà : Niveau X (150 -PP & PI)*
Évasion et esclavagisme
- S'évader / Empêcher une évasion d'une prison des Blues : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
- S'évader / Empêcher une évasion d'une prison de Grand Line : Niveau V (20-30 +PP & PI)*
- S'évader / Empêcher une évasion de l'Asile (NM) : Niveau VII (50-60 +PP & PI)*
- Poignée d'esclaves libérée / capturés : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Centaine(s) d'esclaves libérées / capturés : Niveau V (20-30 +PP & PI)*
- Millier(s) d'esclaves libérées / capturés : Niveau VI (40 +/-PP & PI)*
Actions politiques et diplomatiques
- Discours basique sans envergure : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Discours bien construit, sensé, pertinent : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Discours enflammé tenu devant des partisans : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
- Empêcher / provoquer une émeute : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)*
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot national : Niveau VI (40 +/-PP & PI)*
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot mondial : Niveau VII (50-60 +/-PP & PI)*
- S'allier / recruter un individu PP > 300 : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- S'allier / recruter un individu PP > 600 : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)*
- S'allier / recruter un individu PP > 900 : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
Hiérarchie et trahison
- Tyranniser ses subordonnés / faire chanter son supérieur : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Désobéir à un supérieur hiérarchique : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Déserter (tous sauf marine/GM) / capturer un déserteur : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Protéger / assassiner un supérieur hiérarchique : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)*
- Trahir la marine, le GM (< contre-amiral) : Niveau IV (15 +/-PP et les PI passent en négatif)*
- Trahir la marine, le GM (= contre-amiral) : Niveau V (20-30 +/-PP et les PI passent en négatif)*
- Trahir la marine, le GM (> contre-amiral) : Niveau VI (40 +/-PP et les PI passent en négatif)*
- Capturer / tuer un traître (< contre-amiral) : Niveau IV (15 +/-PP & PI)*
- Capturer / tuer un traître (= contre-amiral) : Niveau V (20-30 +/-PP & PI)*
- Capturer / tuer un traître (> contre-amiral) : Niveau VI (40 +/-PP & PI)*
Rangs (marine)
- S'engager dans la Marine : 2 PP
- Devenir sous officier : 5 PP
- Devenir officier subalterne : 10 PP
- Devenir officier Supérieur : 15 PP
- Devenir officier Général : 60 PP
- Devenir Amiral/Vegapunk/Major : 150 PP
- Quitter la Marine / prendre sa retraite : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un sous-officier : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un officier subalterne : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un officier supérieur : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un officier général : Niveau VI (40 +/-PP & PI)*
- Tuer / capturer un Amiral/Vegapunk/Major : Niveau IX (100-120 -PP & PI)*
Rangs (cipher pol)
- S'engager dans le Cipher Pol : 2 PI
- Devenir agent de catégorie 3 : 5 PI
- Devenir agent de catégorie 2 : 10 PI
- Devenir agent de catégorie 1 : 15 PI
- Devenir chef d'équipe : 20 PI
- Devenir directeur : 60 PI
- Quitter le Cipher Pol / prendre sa retraite : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un agent de catégorie 3/2 : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un agent de catégorie 1 : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un chef d'équipe : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Tuer / capturer un directeur : Niveau VIII (80 -PP & PI)*
Rangs (piraterie)
- Devenir Capitaine pirate : 5 PP
- Devenir Supernova : 40 PP
- Devenir Capitaine Corsaire : 80 PP et les PI repassent de peu en positif
- Devenir Empereur : 150 PP
- Tuer / capturer un Capitaine pirate : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer une Supernova : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Tuer / capturer un Capitaine Corsaire : Niveau VII (50-60 +PP & PI)*
- Tuer / capturer un Empereur : Niveau X (150 -PP & PI)*
Rangs (révolution)
- S'engager dans la Révolution : -2 PI
- Devenir Valet de la Révolution : -5 PI
- Devenir Cavalier de la Révolution : -10 PI
- Devenir As de la Révolution : -15 PI
- Devenir Atout de la Révolution : -60 PI
- Devenir Guide de la Révolution : -150 PI
- Tuer / capturer un Valet : Niveau III (8-10 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer une Cavalier : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- Tuer / capturer un As : Niveau V (20-30 -PP & PI)
- Tuer / capturer un Atout : Niveau VII (50-60 +PP & PI)*
- Tuer / capturer un membre du DRAGON : Niveau VIII (80 -PP & PI)*
- Tuer / capturer un Guide : Niveau X (150 -PP & PI)*
Rangs (Mafia/Organisation Criminelle)
- Devenir Sbire/Affranchi/Soldat/Porte-flingue : -2 PP/PI *
- Devenir Capo/Chef de Gang à l'échelle d'un village/ville : -7 PP/PI *
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle d'une Blue : -15 PP/PI *
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle de plusieurs Blues : -20 PP/PI *
- Contrôler un Syndicat du Crime (c-a-d toutes les orga' criminelles d'une Blue/de GL) : -30 PP/PI*
- Tuer / Capturer un Sbire : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)
- Tuer / Capturer un Chef de Gang : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)
- Tuer / Capturer un chef Mafieux : Niveau IV (15 +/-PP & PI)
- Tuer / Capturer un chef Mafieux Syndiqué : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
Montée en prime
Évidemment, à chaque prime obtenue ou augmentée, le personnage concerné se fera connaître un peu plus, pour ça, des gains de PP sont obtenus (il y a accumulation si la première prime est haute).
- 1 000 000 de Berrys : 2 PP
- 5 000 000 : 5 PP
- 10 000 000 : 10 PP
- 25 000 000 : 15 PP
- 50 000 000 : 20 PP
- 100 000 000 : 40 PP
- 200 000 000 : 50 PP
- 500 000 000 et + : 80 PP
Commerce
A formuler en récompense d'un RP création, investissement (nouveau pallier) ou destruction (avec accord du créateur) d'une boutique (d'un autre joueur uniquement).
- Création / destruction d'une boutique de taille "Ridicule" : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)*
- Création / destruction d'une boutique de taille "Petite" : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)*
- Création / destruction d'une boutique de taille "Moyenne" : Niveau III (8-10 +PP & PI)*
- Création / destruction d'une boutique de taille "Grande" : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Création / destruction d'une boutique de taille "Immense" : Niveau VII (50-60 +PP & PI)*
Navigation (valables une fois)
- Emprunter la Translinéenne : Niveau I (1-2 +/-PP & PI)*
- Emprunter le Réseau Marijoan : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)*
- Emprunter le Train des Mers (GL) : Niveau II (3-5 +/-PP & PI)*
- Emprunter le Train des Mers (NM) : Niveau III (8-10 +PP & PI)*
- Traverser Reverse Mountain / la Flaque : Niveau IV (15 +/-PP)*
- Naviguer sur Calm Belt : Niveau IV (15 +/-PP)*
- Emprunter le Courant Taraï : Niveau III (8-10 +PP & PI)*
- Emprunter le Knock Up Stream : Niveau IV (15 +/-PP)*
- Survivre à un Aqua Laguna : Niveau IV (15 +/-PP)*
- Naviguer sur le Triangle Floriant : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Revenir de Grand Line : Niveau IV (15 +/-PP)*
- Entrer dans le Nouveau Monde : Niveau VI (40 +/-PP)*
- Naviguer sur la Mer d'Ed War : Niveau V (20-30 -PP & PI)*
- Revenir du Nouveau Monde : Niveau V (20-30 +/-PP)*
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Dernière édition par Robina Erwolf le Dim 13 Juin - 18:21, édité 1 fois